iOS WebRTC 是一个开源的项目,提供了实时音视频通信的技术方案。它基于 Google WebRTC 实现,支持 iOS 平台上的音视频通信,为开发者提供了一套完整的音视频通信解决方案。
iOS WebRTC 的编译打包过程需要分为以下几个步骤:
1. 准备环境
首先需要安装好 Xcode 开发环境,并且在终端中安装好 Homebrew 包管理器,以及 Git 版本控制工具。然后通过 Homebrew 安装好 CMake 工具。
2. 下载源码
从 iOS WebRTC 的官方 Git 仓库中下载源码,可以使用以下命令:
```
git clone https://chromium.googlesource.com/external/webrtc
```
3. 配置编译选项
在源码目录下创建一个名为 `gn_args.gni` 的文件,并且在其中添加以下内容:
```
target_os = "ios"
ios_enable_code_signing = false
rtc_include_tests = false
rtc_build_examples = false
is_component_build = true
use_custom_libcxx = false
enable_stripping = true
```
这个文件中定义了编译选项,其中 `target_os` 值为 `ios` 表示编译 iOS 版本,`ios_enable_code_signing` 值为 `false` 表示不进行代码签名,`rtc_include_tests` 和 `rtc_build_examples` 值为 `false` 表示不编译测试和示例代码,`is_component_build` 值为 `true` 表示编译为组件库,`use_custom_libcxx` 值为 `false` 表示使用系统自带的 C++ 库,`enable_stripping` 值为 `true` 表示进行代码压缩。
4. 生成项目文件
在终端中进入源码目录,执行以下命令:
```
gn gen out/ios_64 --args='@gn_args.gni'
```
这个命令将根据配置文件生成 iOS 平台的项目文件,保存在 `out/ios_64` 目录下。
5. 编译项目
执行以下命令进行编译:
```
ninja -C out/ios_64 sdk
```
这个命令将根据项目文件进行编译,生成 iOS 平台的 SDK 文件,保存在 `out/ios_64/obj/sdk` 目录下。
6. 打包 SDK
使用 Xcode 打开 `out/ios_64/obj/sdk/` 目录下的 `WebRTC.framework` 文件,然后使用 Xcode 的打包功能进行打包,生成 iOS 平台可用的 Framework 文件。
以上就是 iOS WebRTC 的编译打包过程,通过这个过程可以生成 iOS 平台上的音视频通信解决方案。